英雄对局选人阶段该想些什么
从阵容搭配到克制关系,聊聊英雄对局里选人阶段容易被忽略的几个判断点,帮老观众和新玩家理清思路。
先看己方缺什么
选人阶段最容易犯的错,是只看自己想玩什么。老观众都知道,一支队伍里如果全是输出型英雄,打到中后期会非常难受。进选人界面先扫一眼队友的预选,判断缺前排、缺控制还是缺持续伤害。补位不一定无聊,很多时候一个合适的坦克或辅助,比多选一个核心更能决定对局走向。
克制关系要留意
英雄之间确实存在一些长期稳定的克制逻辑,比如长手消耗型怕突进,突进型怕硬控,硬控型又怕远程风筝。这些不是绝对胜负手,但会直接影响对线期的舒适度。选人时如果发现对面已经亮出两三个英雄,可以优先考虑能压制其中之一的选项,而不是硬拿自己的绝活去赌操作。
阵容节奏要统一
有的阵容强在前期游走抓人,有的阵容需要拖到装备成型。选人阶段如果队友拿了大量后期英雄,你再去选一个前期必须拿优势的角色,团队节奏就会割裂。比较稳妥的做法是看己方整体曲线,前中期英雄多就选能配合游走的,后期英雄多就补能守线拖时间的。
留一手给临场调整
选人不是一锤定音,很多对局的胜负在进入游戏后的前几分钟还会变化。老观众的经验是,选人阶段把大方向定好,具体打法留出调整空间。比如阵容偏脆,那就约定好谁先手谁后手;阵容偏肉但缺伤害,那就明确谁负责带线牵制。想清楚这些,比纠结最后一个选位更有用。
延伸游戏pg国际英雄对局pg国际英雄对局是一款5v5公平竞技手游,玩家选择不同定位的英雄,在三路地图中配合推塔。pg国际为这款游戏设计了多种对战…